都9012年了,我们还需要这样的武侠?

都9012年了,我们还需要这样的武侠?

我不喜欢的国产武侠游戏。至少现在不喜欢。

因为它跟我最早接触到的武侠不一样了。

武侠作为国内流传最广的通俗文学之一,在很长的一段时间里,都和国产游戏有着千丝万缕的联系。无论是二十年前的单机游戏黄金年代,还是千禧年后国内网游野蛮生长的年代,武侠可以说一直是国内游戏制作者们最钟爱的题材。

这些游戏人似乎将武侠深深地印刻在了自己的血肉之中,他们倾尽一切想象力,只为在0和1组成的电子世界里编制心目中的江湖。在这里有“十步杀一人,千里不留行”的放肆情怀,有“鸿图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。”的洒脱侠气,也有“停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。”的豪情万丈。

DOS时期的《金庸群侠传》、《侠客英雄传》等游戏,利用简朴的像素点和文字,开启了国产游戏的辉煌片头。90年代末期横空出世的传奇“三剑”更是将国产游戏和武侠题材的结合,推向了一个全新的高度。

再后来,3D化的《流行蝴蝶剑》更是完美还原了武侠故事中各种奇异的武功招式,得以令玩家们体验到武侠故事极具想象力和创造性的各种武功招式,它在很长的一段时间里霸占着全国各地网吧硬盘一角。《剑侠情缘》改编的《剑侠情缘网络版》系列更是从创建至今,为上亿追求武侠梦的玩家们,提供了一个完美的幻想乡。这些简单有极具可玩性的武侠游戏留下了无数美好的回忆和故事,大多数作品至今仍被人津津乐道。

武侠是深刻于所有国人心中的最终幻想,是浪漫主义和古典情怀的完美统一,它用一个又一个性格突出的角色和跌宕起伏的故事让我们沉迷,而游戏正是我们接近它最方便的载体。在这里,我们得以抛弃旁观者的身份,真正融入其中,切身体验江湖之远,拿起刀剑快意恩仇,提笔书写自己的传奇。这也是为什么国内游戏人能够倾注全部的热血来制作武侠游戏,为我们带来如此多感人至深的故事。

但不知从何时开始,武侠变了。从原来百花齐放的纷争江湖,逐渐变得平静,变得寡淡,变得愈发千篇一律。正如许多故事中好人变为反派的路程一样,借助网游时代红利飞速成长的国产武侠,逐渐失去了自己的初心,这一曾代表着国产游戏黄金时代的经典题材,被蒙上了一层名为“数值化”的氪金外衣。

游戏厂商们越来越忽视体验乐趣的玩法,反倒是将如何赚取更多的利润、添加更多的收费点作为首要目标。那些原本主打精品化内容的国产武侠游戏们,多数都因无法顺应时代潮流,逐渐消失在了历史的长河之中。

或许正是在这样的市场环境和“商品式游戏”轰炸下,导致我们对传统武侠的认知下降了,或者说我们对武侠的记忆出现了一定的偏差。

你现在随便打开一款手机武侠游戏就会看到,里面的角色大都是华服披身,武器上各种各样夸张的光效。寡淡的剧情演出,也让人无法从中体验到多少感人至深的故事。各种强制社交的内容,让这些手机里的江湖和交友软件划上了等号。现在的国内厂商似乎根本不在乎游戏的题材和内涵,只要它的受众面广、制作方便这款游戏就会被制作出来,只要能促使玩家大量氪金,它就是款“制作精良的好游戏”。

虽说重商业化的内容是保证行业发展的基础,然而过于重视盈利内容而完全忽视游戏制作质量,就有些竭泽而渔的味道了。在这些低质量国产武侠的轰炸下,玩家们也逐渐接受了“武侠就是这样”的既定事实。现如今换皮手游大行其道,和这二者有着莫大的联系。

以我个人为例,差不多一年的时间,没有找到一个可以让我能持续玩下去的国产武侠游戏。最近在STEAM有很多有创意的独立游戏游戏,但这些游戏他们的量级普遍不大,成熟度又很低,多数也就是图个新鲜尝试下。到今天,我只能找到一两款游戏深度玩下去,回过头看,能够持续玩下去还是《剑网3》之类的老牌网游。玩家和市场现在对武侠游戏的认知也一直都是以回忆为主,很难说找到什么继往开来的新作品。

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